← WRÓĆ DO WSZYSTKICH KURSÓW

Programuj przez zabawę.

🐱 Od pierwszego bloczka do własnej gry - dziecko uczy się myśleć jak programista, tworząc animacje, historie i gry, którymi może pochwalić się rodzinie i znajomym.

Scratch pozwala dzieciom poznawać programowanie bez konieczności pisania skomplikowanego kodu. Zamiast wpisywać komendy, uczestnicy łączą kolorowe bloczki i od razu widzą efekt swojej pracy. Krok po kroku poznają zdarzenia, pętle, warunki, zmienne i inne podstawowe mechanizmy programowania, tworząc własne projekty od pierwszych zajęć.

7-14 LAT Pierwsze kroki w programowaniu
32 GODZ. LEKCYJNE 16 spotkań po 90 minut
MAX. 5 OSÓB Kameralne grupy online
< DLACZEGO SCRATCH >

Pierwszy krok do świata programowania.

Programowanie nie musi zaczynać się od trudnych komend i setek linijek kodu. Scratch pozwala dziecku zrozumieć logikę stojącą za programami w sposób wizualny i intuicyjny.

Dziecko nie uczy się definicji na pamięć. Jeśli chce, żeby bohater podskoczył, zdobył punkt albo zareagował na dotknięcie przeszkody, musi samodzielnie wymyślić, jak powiedzieć komputerowi, co ma zrobić.

W ten sposób naturalnie poznaje pętle, warunki, zmienne, zdarzenia i zależności - czyli idee, które później spotka również w takich językach jak Python, JavaScript czy C#.

< CZEGO SIĘ NAUCZYSZ >

Od kolorowych bloczków do własnych gier.

🧠 Myślenia algorytmicznego
🔁 Korzystania z pętli
🔀 Tworzenia warunków „jeżeli”
📦 Korzystania ze zmiennych
🎮 Projektowania własnych gier
🎨 Tworzenia animacji i historii
🐞 Szukania i naprawiania błędów
💡 Zamieniania pomysłu w działający projekt
< PROGRAM KURSU - 32 GODZINY LEKCYJNE >

16 spotkań. Od pierwszej animacji do własnej gry.

01

Pierwsze kroki w Scratchu

Poznajemy interfejs Scratcha, duszki, scenę i bloczki. Uczymy bohatera poruszać się, mówić i reagować. Powstaje pierwszy prosty projekt.

02

Ruch i animacja

Współrzędne X i Y, kierunki, kostiumy i animowanie postaci. Tworzymy własną krótką animowaną historię.

03

Zdarzenia - komputer reaguje

Uczymy projekty reagować na klawiaturę, kliknięcia i komunikaty. Tworzymy interaktywną scenę sterowaną przez gracza.

04

Pętle - nie powtarzaj kodu

Poznajemy „powtórz” i „zawsze”. Dziecko odkrywa, jak komputer może wykonywać tę samą instrukcję wielokrotnie bez budowania ogromnego skryptu.

05

Warunki i podejmowanie decyzji

„Jeżeli”, „jeżeli - w przeciwnym razie” i czujniki. Program zaczyna podejmować decyzje w zależności od tego, co dzieje się w grze.

06

Pierwsza prawdziwa gra

Łączymy poznane elementy. Sterowanie, przeszkody, kolizje i cel gry. Powstaje pierwsza kompletna mini-gra.

07

Punkty, życie i zmienne

Poznajemy zmienne. Dodajemy wynik, liczbę żyć i zasady wygranej oraz przegranej.

08

Losowość i coraz trudniejsza gra

Losowe pozycje, losowe zachowania przeciwników i rosnący poziom trudności. Gra przestaje być przewidywalna.

09

Klony i wielu przeciwników

Uczymy się tworzyć klony. Jeden duszek może zamienić się w wiele przeszkód, przeciwników albo przedmiotów do zebrania.

10

Własne bloki i sprytniejszy kod

Tworzymy własne bloki i porządkujemy projekt. Dziecko poznaje ideę dzielenia większego problemu na mniejsze, prostsze części.

11

Projekt końcowy - własna gra

Uczestnik projektuje własną grę: wybiera bohatera, zasady, cel, przeciwników i sposób zdobywania punktów. Zaczynamy budowę projektu końcowego.

12

Finalizacja i prezentacja

Testujemy grę, szukamy błędów, poprawiamy mechaniki i dodajemy ostatnie szczegóły. Na koniec każdy prezentuje swój własny projekt.

< EFEKT KOŃCOWY >

Własna, działająca gra.

Na zakończenie kursu dziecko nie tylko zna podstawowe elementy programowania - ma również własny projekt, który samo zaplanowało i stworzyło.

Rozumie, czym są pętle, warunki, zmienne i zdarzenia, potrafi szukać błędów oraz rozłożyć większy problem na mniejsze części. To solidna baza do dalszej nauki programowania.

< DLACZEGO AKURAT U NAS >

Mała grupa. Dużo tworzenia. Zero biernego oglądania.

🎓

Program tworzony przez ludzi z IT

Zajęcia zostały zaprojektowane przez osoby z wykształceniem i doświadczeniem zawodowym w branży IT.

🎮

Nauka przez własne projekty

Nie uczymy programowania z samych definicji. Każde nowe pojęcie od razu wykorzystujemy do stworzenia czegoś, co działa.

👥

Maksymalnie 5 osób

Prowadzący może obserwować postępy każdego uczestnika i pomagać wtedy, kiedy dziecko naprawdę tego potrzebuje.

< PYTANIA RODZICÓW >

Zanim zapiszecie dziecko.

Czy dziecko musi już umieć programować?
Nie. Kurs jest przygotowany dla dzieci zaczynających od zera. Wszystkie pojęcia wprowadzamy krok po kroku i od razu wykorzystujemy je w praktyce.
Czy Scratch nie jest zbyt prosty?
Scratch upraszcza sposób zapisywania kodu, ale pozwala uczyć się prawdziwych koncepcji programistycznych: pętli, warunków, zmiennych, zdarzeń czy logiki programu. Dzięki temu dziecko może skupić się na rozumieniu, jak działa program, zamiast walczyć ze składnią.
Jak wyglądają zajęcia online?
Grupa liczy maksymalnie 5 osób i spotyka się z prowadzącym na żywo. Dzieci wykonują zadania, programują i tworzą projekty podczas zajęć - nie są to wcześniej nagrane lekcje.
Co dziecko stworzy podczas kursu?
W trakcie zajęć powstają krótkie animacje, interaktywne projekty i mini-gry. Ostatnia część kursu jest poświęcona własnej grze uczestnika, którą może dalej rozwijać po zakończeniu zajęć.
Co może robić po Scratchu?
Po opanowaniu podstaw dziecko może tworzyć coraz bardziej rozbudowane projekty w Scratchu albo rozpocząć naukę programowania tekstowego, np. w Pythonie.

Zapisz swoje dziecko na kurs Scratch.

Napiszcie do nas w wiadomości prywatnej - chętnie odpowiemy na wszystkie pytania, zanim podejmiecie decyzję.

📅 Zapisz się już teraz!
⏱ 32 godziny lekcyjne
🗓 16 spotkań po 90 minut
👥 Kameralne grupy - maks. 5 osób
💳 Możliwość płatności w ratach
2499 zł
Pełny kurs programowania w Scratchu
ZAPISZ SIĘ NA KURS →
Miejsc w grupie jest tylko 5.
🎓 Program przygotowany przez osoby z branży IT
💻 Nauka programowania przez praktykę
👥 Max. 5 osób - realna uwaga prowadzącego